”obj 3d mtl“ 的搜索结果

     前段时间做了一个多月的3DS MAX导入插件设计,终于从完全不懂到了现在的懵懵懂懂,期间遇到了一些困难,国内的3DS MAX导入插件的相关资料几乎为零,上网查几乎都是为导出插件的资料,这也难怪,大家都只有导出的需求...

     3ds Max Exporter------Mesh 标签: classextensionfilenullstringfloat 2005-02-01 11:40 2659人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类:   游戏编程(2)  版权声明:本文为博主原创文章,...

     目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。 本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下: 第一节:开始 第二节:几何体 第三节:灯光和纹理 第四节:动画...

     [转]3D MAX导出插件编写 2011-6-9阅读1667 评论0 文章版权归博客园 BigCoder所有,转载请于明显位置标明原文作者及出处,以示尊重!! ... 想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了

     适用平台: VS2008 + 3dsmax 2010  模型对于一个游戏引擎来说至关重要,而3DS Max是主流的建模软件,但其中的模型格式不一定适合你的要求,开发一个适合你要求的模型格式是开发游戏引擎的第一步,现在我们来介绍如何...

     目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下:第一节:开始第二节:几何体第三节:灯光和纹理第四节:动画和修正第五...

     首先,需要做好如下的准备工作:1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio。我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事。3D MAX的二次开发对VS的要求...

     目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下:第一节:开始第二节:几何体第三节:灯光和纹理第四节:动画和修正第五...

     在3D MAX导出插件编写I中已经具有了一个插件程序的基本框架,但这还是远远不够的,接下来,我们对I中的程序来补充肌肉、注入血液。  在正式写插件之前,也必须要弄清楚一些概念,比如说Node,Object,Mesh,Face,...

     目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。 本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下: 第一节:开始 第二节:几何体 第三节:灯光和纹理 第四节:动画...

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